体术,也就是忍者近身肉搏术。不需要结印,甚至不需要查克拉,只要有体力,把肌肉和速度练好就可以。而以上的土遁术,基本就是举重和刨地,对于体术上佳力量大的忍者来说修炼非常的简单。可以说要掌握威力巨大的土遁术,首先要掌握的就是高强的体术。甚至是后来的卡卡西外传出现的土遁正宗传人岩忍,使用的岩屋崩落,裂土转掌,有的从名字就看得出来是和体术密切相关,不外乎用巴掌拍地砸墙,只不过用在忍者身上就威力巨大罢了。
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土遁当然也有不依赖体术的类型,比如
自来也的土遁·黄泉沼。但是还是不脱离我上面的环境决定论,只是把泥土的凝固状态变成浑浊的半液态而已。就现在来说,土遁系里面难度最高的就是三代目的土遁,直接体内实现土属性性质变化,在屋顶这种没有土壤的环境发动高级土遁系忍术。从现在出现的土遁系忍术来说,攻击性的主要都要依靠体术作为前提,防御性的基本靠结印发动。
土遁的高级术就不仅仅是威力巨大这么简单了。比如我爱罗的沙遁,在我看来不过是土遁术的一个变种而已,沙遁配合我爱罗1尾巨大的查克拉,可以实现铺天盖地的巨大效果。而角都的物理攻击无效的土遁术,也是身体改造后的结果,这两个类型的高级土遁都有特殊条件作前提,一般人是无法实现的。
风遁——近战之王风,是一种天气现象。主要是由空气对流所造成的。地球受阳光照射,其受热程度因地而异,导致气压不同,令空气流动而产生风。空气的重量造成了气压,不同地区的气压依空气密度、地形、温度、纬度都有所变化,因此产生了高低压气团,当气压高的气团会自然的流向气压低的气团,这股推力,就被称为风。
火影里面的风遁就现在来说不算很多,但是因为得天独厚的环境优势,可以在任何环境任何情况下使用。不会因为地貌原因受到任何限制,可以说是受影响最小的属性,基本是有空气的地方就没问题。相比之下,土遁无法对空,水遁限制就更大~~而且风遁可以说就现在出现的术来说,全部是攻击型忍术,没有辅助或者防御性作用,不过正是有的必有失,风遁系的术基本是近中距离的攻击范围。虽然我也很难相信,但是根据设定除了守鹤的风遁·无限沙尘大突破和练空弹,还有手鞠的通灵术是远距离,而这两个都是严格的条件限制,一般人无法掌握。其他都是中近距离。不得不说岸本在设定和故事塑造上的一贯性并不如大家想的那么不堪。
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